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Desarrollo de mundos a dados

Desarrollar mapas y mundos no siempre es una tarea sencilla o fácil. Pero encontré un sistema que, con poco equipo, nos permitirá crear nuevos y completos mundos.
¿Te unes a la aventura?

Para ello necesitaremos:

> Uno o más folios
> +2d6
> 1d3 (o 1d4 utilizando el 4 como un re-roll)
> Lápices
> Música para ambientar (opcional)
> Creatividad e imaginación

¡Comenzamos! Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Pistolero

pistoleroEl pistolero juega con fuego. Su gran destreza se basa en los reflejos, habilidad y una confianza en su arma para derribar a sus enemigos.
Podría haber adquirido esa gran destreza después de muchos años de práctica en la batalla, en alguna orden militar o bajo la tutela de otro pistolero. Y aunque pueda manejarse con algunas armas de cuerpo a cuerpo, sus habilidades de combate están centradas en el disparo.

A menudo se ganan la vida como guardaespaldas o pistola de alquiler, además de encontrar fácil enrolarse en una compañía de mercenarios. Y a veces, usan su talento para recoger los frutos o conseguir posición en el mundo del crimen organizado. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Pirata

3Corsarios, bucaneros o piratas, pues sus víctimas no hacen distinción, son criminales de los grandes mares y ríos de Immoren occidental. El pirata ganaría sus habilidades y su reputación en la tripulación de un barco infame, o podría haber sido un mercante legítimo o parte de la fuerza naval, sirviendo a la Liga Mercantil o a bordo de un buque de guerra Cygnarita o Khadorano. El pirata es un combatiente mortal, teniendo experiencia con armas en barcos y artillería pesada.

La piratería es una ocupación bastante común para marineros que se mueven en puertos de mala fama a lo largo de las costas de Cygnar, Ord o las notables Islas Scharde.
En algunos casos es una empresa legítima, desde que muchos reinos emiten cartas hacia los capitanes de naves combatientes, garantizando a estos corsarios la libertad de cazar y capturar los barcos de las naciones enemigas, o combatiendo a los piratas que se dedican a cazar barcos mercantes. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Cazador de Magos

capturaEl cazador de magos ha dedicado su vida a la caza y exterminación de los hechiceros y arcanistas humanos. Él, como tantos Iosanos, cree que la existencia y el uso de la magia humana destruye lo que queda de la diosa Iosana Scyrah y fue responsable de la desaparición de su panteón perdido. Aunque actúa con mucha autonomía, el cazador de magos recibió entrenamiento de la Venganza de Scyrah, en las mortíferas técnicas de esa secta. Puede atacar con una velocidad letal, acabando con su enemigo en un silencio total.

Los cazadores de magos han sido enviados para cazar humanos con dotes en la magia. Muchos de estos asesinos trabajan en pequeñas bandas, persiguiendo objetivos específicos, cumplimentando misiones para la Venganza, trabajando desde refugios dispersos por todo Immoren Occidental. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Caballero

capturaLos caballeros son orgullosos y habilidosos combatientes que luchan por grandes causas, más que por sí mismos, a menudo dedicadas a una orden religiosa, o soberano. El papel de los caballeros ha evolucionado con su arte en la guerra de los Reinos de Hierro, pero siempre de acuerdo con el combate singular y códigos de honor. Ningún comandante puede negar su fuerza con sus armas y su convicción. Un caballero está entrenado con las armas tradicionales y con la armadura de su orden, y también ha recibido instrucción en comandancia en la batalla y en diplomacia a un determinado nivel.

El caballero sigue un estricto código moral de conducta que por una causa primordial o directriz. Los caballeros independientes o aquellos que han abandonado su orden existen, y su inclinación moral puede ser cualquiera. Lee el resto de esta entrada

The Matrix (I) (Shadowrun 5ª)

La usamos cada día para leer nuestro email, pagar nuestras facturas, hablar con nuestros amigos y amados. Monitoriza nuestro dinero, maneja nuestras utilidades, administra el tráfico en nuestras calles. Billones de personas lo usan constantemente, desde una hambrienta familia en Redmond hasta el CEO en Neo-Tokyo, y todos entre ellos. Es la Matriz, el mundo digital dentro de un mundo hecho de cables de fibra óptica, redes y muchos datos y computación más poderosos en la historia del planeta. Un record que existe hoy en día pero que puede ser derribado mañana.

Todo el mundo usa la Matriz. Muchos shadowrunners cuentan con múltiples mecanismos para usarla, a menudo interactuando con ella sin darse cuenta.  Los enlaces que se usan para buscar las condiciones locales; accesos a kits médicos en bases de datos de hospitales para analizar y diagnosticar heridas, y recomendar tratamiento; comprobar el desgaste y deterioro de tus ropas y equipo.
Y te comunica cuando es hora de hacer la colada.

Algunos shadowrunners hacen algo más que indagar en la información que existe guardada allí. Algunos usan la Matriz como herramienta y arma. Se deslizan por ella, manipulandola a voluntad, haciendola bailar y girar al ritmo que ellos marquen. Estos individuos son conocidos como hackers. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: Monedas

Esta es la traducción de las monedas de los nuevos Reinos de Hierro, por Privateer Press. Por ese motivo, estas son nuevas reglas.
Los nombres son diferentes, las equivalencias también, al igual que la variedad de las mismas. Espero que disfrutéis de la traducción, intenté ser lo más fiel y coherente posible.

Cada reino tiene su propia moneda de acuerdo a su propia soberaníaa. Muchas monedas tienen diferentes imágenes calcadas a cada lado, representado al monarca que reina en el lugar donde pertenece la moneda.
Todas incluyen características decorativas para evitar su falsificación, pero algunas son más veraces que otras. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Comillo de Hierro

El personaje que es entrenado como Colmillo de Hierro pertenece a las poderosas legiones de Khador. Su agotador entrenamiento y experiencia en el campo de batalla han hecho de él un combatiente avezado e intrépido en las dificultades de la guerra. En su formación en el combate, el personaje es un maestro en el uso de la Pica Explosiva e inflige catastróficos daños a sus enemigos.

captura

Aunque las legiones de que los Colmillos de Hierro son una organización muy unida, donde la mayoría de sus miembros preferirían morir que dejar a sus hermanos de armas, algunos hombres abandonan las filas por sus propias razones. Aquellos que han abandonado rara vez son bienvenidos de nuevo. Y todos por igual, un hombre entrenado como Colmillo de Hierro rara vez busca trabajo. Algunas habilidades marciales lo hacen sumamente atractivo para compañías de mercenarios que viajan a lo largo de los Reinos de Hierro.
Además, muchos ex-Colmillos de Hierro son líderes de batalla, y pueden ser encontrados al mando de sus propias unidades de mercenarios. A veces, las legiones conceden licencia a los oficiales prometedores para que establezcan sus propios negocios, aunque intentar mantener una vida como aventurero mientra se es parte de las legiones de los Colmillos de Hierro es imposible a largo plazo. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Mecániko de Campo

El mecániko de campo es un ingeniero o un “manitas” que, igual que un médico cuida de los soldados para que sigan luchando, puede aplicar rápidas reparaciones en los Siervos.
capturaAprendió sus técnicas en un cuerpo militar de mecánika de un ejército profesional, o en un grupo de mercenarios poseedores de un taller. Aunque tenga cierta experiencia en el combate, el mecániko de campo se desenvuelve mejor comandando Siervos de batalla. Y cuando se les da la oportunidad, son capaces de sacar partido de las poderosas armas de estas máquinas.

No hay nación en Immoren occidental que no tenga una imperiosa necesidad de los talentos de los mecánikos de campo. Aquellos reacios o incapaces de encontrar trabajo en el servicio militar son siempre bienvenidos en las numerosas compañías de mercenarios que usan los Siervos más oxidados que necesitan constante mantenimiento. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Investigador

El investigador es un excelso detective en las técnicas de la deducción, criminología e interrogación. Podría ser un inspector que usaba sus capacidades para capturar criminales y mantener la seguridad en la ciudad, un inquisidor. Podría ser incluso un miembro de una organización militar de inteligencia y recolección de los secretos de los enemigos de su nación.

capturaLas ciudades y las tierras vírgenes de Immoren Occidental reúnen incontables misterios. Conspiraciones criminales, males ancestrales y los planes de los generales enemigos que son de interés para muchos individuos… Los investigadores no carecen de patrones adinerados que les pagan para cubrir sus viles propósitos. Aunque también trabajan para inspectores que se encargan de vigilar grandes ciudades. O bien investigadores independientes que realizan la misma función por una cuota.

Jugando como Investigador: Nada se interpone a un personaje con el oficio de Investigador. La Hiper Percepción da bonificadores a todas las tiradas de detección, y tiene dos oportunidades de tener éxito gracias a la segunda tirada de Astucia. Lee el resto de esta entrada

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