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Inclusión en el rol

En enero, estaba revisando contenido en Google+ cuando encontré un tweet enlazado que me hizo detenerme en seco.

En concreto, para las aventuras de Cultos Innombrables en la campaña de “Fundido en Blanco”, el personaje de Naomi Manning. El detalle y el motivo por el cual Naomi está aquí como protagonista es por sus hitos, donde se especifica que su lucha por ser reconocida como mujer llegaba a su fin.

¿Por qué es importante todo esto? ¿Por qué merece mención? Porque hasta que conceptos y vivencias diversas, no normativas, no entran en la ficción que consumimos, pueden no existir siquiera para nosotros. Una mujer trans como es Naomi era invisible para muchos, hasta ese momento.

Creo que es el sistema HITOS el que hace de este evento algo especial. A diferencia de otros que conozco, la historia forma parte indivisible de la ficha. Esto hace que detalles como las vivencias, sus cambios, sus experiencias más vitales… sean algo que cualquiera que tome la ficha debe conocer, y por lo tanto, puede empatizar.

Si queremos diversidad y conocer a otras figuras no normativas representadas en la ficción… este es un paso genial, y ojalá que sea el precursor de otros muchos. Y si es por que me falta mundo rolero para conocer otras iniciativas o juegos inclusivos, ¡espero descubrirlos pronto!

seeU!

 

Personajes con vida propia

Un personaje para cualquier tipo de ficción puede llegar a tener muchos detalles. Aspecto. Afinidades y antipatías. Humor. Prejuicios, intolerancia. Atracciones varias. Aficiones.

Ese universo que es un personaje puede tener tantos matices como queramos desarrollar. Y en ocasiones, aparecerán para tomar vida propia.


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Fanfiction, ¿sí o no?

Fanfiction, ¿es bueno o malo?
Esta pregunta surgió, aunque no será ni la primera ni la última, por Rafael de la Rosa. Creo que la respuesta no merece ni un “sí” o “no”, ni siquiera un “depende”. Es mucho más complejo y creo que merece un análisis más detallado.

Así que… ¿nos sumergimos en la cuestión? Lee el resto de esta entrada

Creando pociones

El conocimiento para crear pociones es antiguo y solo impartido a aquellos que conocen su auténtico poder, sus auténticos peligros…

Aquellos que lo poseen, dan rienda suelta a su creatividad, para el bien o para el mal, en gran cantidad… y aquí podéis encontrar todo lujo de pócimas que pueden aparecer en vuestras aventuras.

Pasad y cread, alquimistas en ciernes.

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Terror y fantasía urbana

¿En qué difieren estos dos géneros, fantasía urbana y terror?

Los personajes de fantasía urbana se enfrentan a vampiros y a zombies con calma y reaccionan de forma competente, como al lector le gustaría pensar que reaccionaría en circunstancias similares

Los personajes de terror, por otro lado, tienden a enloquecer, a entrar en pánico, dudar sobre su propia cordura, tomar decisiones imprudentes, farfullando de forma desquiciada… – Greg Cox, autor de “Child of two worlds”

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Juegos de rol en realidad virtual

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¿Realidad virtual y juegos de rol? Muchas veces he imaginado que podía jugar mis aventuras en un entorno virtual, haciendo de mi experiencia algo todavía más cercano a la ficción.

Ahora es posible, y está a tu alcance (con las herramientas adecuadas).
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Ideas para Karêrmian: hormigas fungicultoras

Karermian es un juego de rol en desarrollo creado por Joel Brito Barrera en el que podemos navegar por una profunda historia. Esta entrada no deja de ser una propuesta para parte de su mundo que está siendo construido. Allá donde una idea no sirva a la construcción, puede moldearse o descartarse a fin de seguir creando. Las ideas también son de código abierto.

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25 cosas sobre desarrollo de historias

Crear una historia no es fácil, mucho menos desarrollarlas hasta un final. Es por eso que Justin Mclachlan nos muestra otras 25 cosas, esta vez a este respecto. Aunque muchas cosas varían desde nuestras perspectivas, siempre es interesante leer para después reflexionar y debatir.

¡Disfruta de la lectura!


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25 cosas sobre creación de personajes

Los personajes son esenciales en nuestra historia, son los que le dan vida, nos llevan a través de ella, pueden darnos a conocer el mundo… y aquí podréis leer 25 puntos que pueden ayudarnos a diseñarlos en sus complejidades.

Para relatos, guiones, personajes en juegos de rol… siempre será un conocimiento útil. ¡Disfrutad de la lectura!
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Rol en las escuelas

Los métodos educativos sufren una evolución a medida que avanzamos como sociedad y como seres humanos. La tecnología está cada vez más al alcance de cualquiera y, con mayor o menor éxito, se han descubierto posibles usos en la educación.

Uno de los métodos más reciente, o al menos más llamativos, se llamó Classcraft. Un videojuego de rol en el que se potencian las clases a través de una motivación diferente para realizar tareas, ayudar a los compañeros y en definitiva ser más productivos como alumnos.

Esto supone un cambio en algunos aspectos como la cooperación y la responsabilidad, quizás alejándonos de los terribles trabajos en equipo que suponen una duración limitada y una posterior presentación en público que muchísimas veces acaba con lectura constante de diapositivas. Se insta al trabajo en equipo, pero no como algo por lo que sentir entusiasmo. No es visto como una oportunidad para desarrollar y desplegar tus conocimientos, tu capacidad de liderazgo o trabajando en equipo.

¿Cómo hacer experiencias del estilo más duraderas en la memoria, más significativas en las habilidades del alumno? Tal vez los juegos de rol sean la respuesta.
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