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Wikis, la búsqueda

Desde que me inicié en el worldbuilding no he dejado de tener ideas, orientadas hacia la construcción de universos en todas sus formas y con diversos niveles de detalle.

Si estáis en un proceso similar, cuando tanta información se acumula, es posible que lleguemos a preguntarnos, ¿dónde almacenar y organizar toda esta información? Comienza entonces la búsqueda de la wiki perfecta.  Lee el resto de esta entrada

Inicios con juegos de rol

Una noche, leyendo posts en grupos de Facebook sobre creación de juegos de rol y otras materias, descubrí una publicación interesante.
Un usuario que deseaba “iniciarse” en este tipo de ocio. Tenía un par de historias pero no se terminaba de aclarar a la hora de entenderlas, de manejarlas, de crear algo para después jugarlo. Lo cual me llevó a una respuesta relativamente larga en la que señalaba varios puntos a tener en cuenta. Empezando por las historias, a considerar de los jugadores y otros tantos elementos…

Entonces, animada por @PrimerodeRol, escribo esto. Cada camino puede ser diferente, cada inicio puede llegar desde cualquier situación. Pero esto es lo que yo aconsejo desde lo que sé y he experimentado, para jugadores y directores.
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Ejército informático en UK

La ignorancia, junto con nuestra imaginación, es la mejor de nuestras armas en juego si sabemos utilizarlas.
Todo empezó el pasado lunes, 30 de septiembre, al leer una noticia en Fayer Wayer. Reino Unido se prepara para responder ante los ataques y amenazas informáticas, protegiéndose ante ellas, pues el año pasado recibieron alrededor de 400.000 de ellas.

Cuando lees la noticia, puedes ver la coherencia y quizás la necesidad de esa medida.
Estaba leyendo tan normal hasta que leí esta frase:

No se sabe cuántas personas formarán parte de esta nueva unidad, con el Ministerio de Defensa comenzando el reclutamiento de los interesados a partir del próximo mes.

Y entonces mi mente empezó a trabajar a toda velocidad.
Una partida, una crónica incluso, basada en esta noticia. Una nueva unidad al servicio del gobierno en contra de los ataques informáticos que sufren, y que no son pocos.
El reclutamiento, la instrucción, los peligros que conllevan, el secretismo. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: Monedas

Esta es la traducción de las monedas de los nuevos Reinos de Hierro, por Privateer Press. Por ese motivo, estas son nuevas reglas.
Los nombres son diferentes, las equivalencias también, al igual que la variedad de las mismas. Espero que disfrutéis de la traducción, intenté ser lo más fiel y coherente posible.

Cada reino tiene su propia moneda de acuerdo a su propia soberaníaa. Muchas monedas tienen diferentes imágenes calcadas a cada lado, representado al monarca que reina en el lugar donde pertenece la moneda.
Todas incluyen características decorativas para evitar su falsificación, pero algunas son más veraces que otras. Lee el resto de esta entrada

“EXO 3464” PD por Educación

Haciendo caso al apunte que Juan Carlos Herrero, autor del manual, dejó en mis comentarios, paso a ampliar la creación de Personaje. En este caso, los llamados Puntos de Desarrollo por Educación, o PDE.
Estos PDE son entregados después de gastar los PD normales, y solo se pueden utilizar en Habilidades.

No puedes comprar Ocupaciones, ni tampoco gastarlos en Atributos.
Y se usan como aprendizaje libre, ¡autodidactas al poder!

¿Cuántos PDE tengo?
Pues hacemos la sencilla suma de Memoria, Lógica, Inventiva, Voluntad y Concentración.

PDE = MEM + LOG + INV + VOL + CON

Como detalle curioso y regla nemotécnica, tomando las dos primeras letras de cada Atributo a sumar, se llega a la frase: “Me lo invoco”. Por si tenemos dudas y el manual lejos de nuestro alcance, “me lo invoco” y ¡todo preparado para la aventura!

En anteriores entregas:

> Creación de Personaje (I)
> Creación de Personaje (II)
> Sistema

SeeU!

Albatros, naves voladoras

Aquellos valientes que se lancen a viajar en el mundo de “Fábrica de Sueños”, pueden no conformarse con tener los pies sobre la tierra. Quien quiera viajar a través de este mundo, puede hacerlo a través del aire… con un curioso artefacto que revolucionó el mundo. El ser humano siempre ha ansiado tocar el cielo, y gracias a Robur, un visionario y pionero incomprendido allá donde fuese, eso fue posible.

Exiliado a este mundo, que irreal podría llamarse, fue capaz de crear maravillas como esta.

La nave, que como genérica podría llamarse Albatros (y después nombrarlas a gusto y libre elección), tiene la siguiente estructura:

Es una nave que cuenta con una plataforma de 30 metros de longitud por 4 de latitud. Una amplia cubierta por la que pasear con libertad y disfrutar de los maravillosos parajes.
El casco, en forma de espolón, protege y cubre la maquinaria que se encuentra en el interior de la nave. Lee el resto de esta entrada

¿CÓMO SABER SI MI HIJO ES ROLERO?

Podría pasarle a cualquiera. No crea que está a salvo de que caiga en su familia. No se confíe. Podría pasarle a usted, a usted, incluso a USTED. Amablemente, otros se han unido a esta causa, en artículos de gran seriedad e importancia como “¿CÓMO SABER SI MI HIJO ES GUIONISTA?”. Gracias a todos por tomar con tanta seriedad y conciencia este importante asunto.

Probablemente sea culpa de los amigos, probablemente sea culpa de los padres. Pero realmente es una problema que acontece en más familias, más hogares de los que nos gustaría admitir. He aquí unas cuantas preguntas que plantearnos si vemos un comportamiento extraño.

Ejemplo de uno de los tomos del mal, que tanto daño hacen a la integridad familiar.

1. ¿Posee una gran imaginación? Si su hijo posee un gran potencial imaginativo, posee también más probabilidades de caer en las redes de los llamados juegos de rol e interpretación. Para evitar este creciente torrente de despropósitos lejos de la realidad, es recomendable ver la televisión. La especialidad de la casa bien puede ser el fútbol o la telebasura, que bien despejará toda idea negativa (por no decir todas las ideas) de su mente.

2. ¿Lee mucho? Lee el resto de esta entrada

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