Archivo de la categoría: Partidas y otros experimentos

Módulos de juego de creación propia o alguna que otra partida para probar

Mi paso por #TdN2016

Han pasado ya varios días desde el regreso de las Tierra de Nadie 2016 y se han visto muchos resúmenes, en Google+, blogs y Facebook. Tras recoger lo mejor de ellas y atesorar los buenos recuerdos de personas y actividades y superar la depresión post-TdN, he aquí mi experiencia.


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Primer contacto: Hombre Lobo (Edad Oscura)

En una lluviosa tarde de febrero, nos reunimos unos jugadores poco habituales entre nosotros para comenzar una partida de Hombre Lobo (Edad Oscura).
Un comienzo bastante espontáneo, inesperado. Nos sumergimos para probar este juego de Mundo de Tinieblas todavía desconocido para mí, y poco a poco voy ampliando horizontes.

Y este post será una opinión de lo poco que conozco ya del juego, sin tener el libro en mis manos siquiera, para dar a conocer mis impresiones.
Mis pensamientos, que no son pocos a medida que descubro más misterios de los Garou.

Guiados por Joganth, nuestro máster, nos adentramos en la mente del lobo. Lee el resto de esta entrada

Ejército informático en UK

La ignorancia, junto con nuestra imaginación, es la mejor de nuestras armas en juego si sabemos utilizarlas.
Todo empezó el pasado lunes, 30 de septiembre, al leer una noticia en Fayer Wayer. Reino Unido se prepara para responder ante los ataques y amenazas informáticas, protegiéndose ante ellas, pues el año pasado recibieron alrededor de 400.000 de ellas.

Cuando lees la noticia, puedes ver la coherencia y quizás la necesidad de esa medida.
Estaba leyendo tan normal hasta que leí esta frase:

No se sabe cuántas personas formarán parte de esta nueva unidad, con el Ministerio de Defensa comenzando el reclutamiento de los interesados a partir del próximo mes.

Y entonces mi mente empezó a trabajar a toda velocidad.
Una partida, una crónica incluso, basada en esta noticia. Una nueva unidad al servicio del gobierno en contra de los ataques informáticos que sufren, y que no son pocos.
El reclutamiento, la instrucción, los peligros que conllevan, el secretismo. Lee el resto de esta entrada

Kowloon, la ciudad oscura

Kowloon, también conocida como la ciudad oscura, ha llamado mi atención desde que leí un artículo en Yahoo! Noticias.
Al leerlo, no pude evitar que despertara mi imaginación. Todavía no sé para qué exactamente, pero ahí está la idea.

Esta ciudad es una tierra de nadie, olvidada y rechazada por China y Reino Unido después de ser usada como un puesto de vigilancia.

No hay ley en esa ciudad, tampoco representantes de ella.
Largos y estrechos corredores laberínticos que son un mundo para perderse. Así son las calles.
Pasajes subterráneos.
El agua reclama su lugar cayendo en cascadas desde canales y tuberías rotas.
Oscuridad casi total y el miedo. Casi pueden palparse. Lee el resto de esta entrada

[La fuga de la Aurora] I: Bienvenida

Por fin, el pasado domingo 28 de abril, comenzamos con la aventura de “La fuga de la Aurora”, para Reinos de Hierro d20System.

Tres jugadores, tres personajes. Esta es la introducción. El inicio de una loca aventura que no augura nada nuevo. Lee el resto de esta entrada

ReV “La ley de la Camarilla”

El pasado viernes 12 de abril estuve participando en un Rol en Vivo de Vampiro: La Mascarada. Ahora que vuelvo a estar lúcida y que puedo moverme sin parecer estar de resaca (al volver a las 5 de la mañana a casa), voy a escribir mis impresiones y comentarios.

La partida se desarrolló en El Refugio de los Condenados, una tetería de temática gótica que organiza estos eventos de vez en cuando. Era la primera parte, o pretende serlo y espero que con éxito, de una crónica llamada “Málaga Nocturna: Orden y Caos: La Ley de la Camarilla“. Y la ciudad de Málaga, actualmente independiente, se enfrenta a una “invitación” para unirse a la Camarilla. Varios Cainitas llegaron a la ciudad desde Barcelona, Príncipe incluido, para formalizar la invitación, explicando ventajas y desventajas de la Secta. Lee el resto de esta entrada

[La fuga de la Aurora] O: ¡Contacto!

Bien, visto que por fin voy a comenzar una crónica de duración desconocida de Reinos de Hierro (¡por fin!), creo que puede ser divertido hacer un pequeño diario de partida, para contar las peripecias a las que los jugadores lanzan a sus personajes y las maldades que soy capaz de generar.

El nombre de la historia es “La fuga de la Aurora”, y espero que sea una aventura intrigante y más oscura a cada paso que dan en el mundo de Immoren.

Paso a presentar al pequeño pero completo reparto de personajes. Tres jugadores que dan mucho juego y mucho miedo por la cantidad y la frecuencia de sus desvaríos dentro y fuera de partida. Diversión asegurada.

Sin títuloSetzer Valentine, un tipo duro que trabaja en un curioso local de juego en un barco volador de dudosa legalidad, llamado Spectre.
Piloto deseoso de que el principal esté indispuesto para poder tomar su cargo, tirador experto a las chatarras del barco y mecánico y matón a tiempo completo para el Spectre, nombre que recibe el barco en el que trabaja.
Alto, atractivo y caradura, es un superviviente en el oscuro mundo en el que vive, y que tal vez esté a punto de desaparecer.

tumblr_mbc1mqmTp11rz2cq2o1_500Inny Rose. Fugada de casa a temprana edad, sus intereses fueron hacia las oscuras artes de la alquimia, el mayor motivo para su escapada. Desde entonces, ha estado caminando por Immoren de forma errante, ganando amigos y enemigos, formandose una vida. Alianzas y compañeros, de una forma más o menos afortunada.
Su carácter dulce y su ternura facilita esa empresa, siendo ya la protegida de dos forzudos que trabajan como guardaespaldas o agentes de seguridad para aquellos que puedan afrontar el pago por los servicios.

Megan Stonehill. Una mecánica, de los llamados Chapuceros, pues la vida le obligó a tomar las riendas del negocio familiar. Regenta un taller desde el que realiza su trabajo y quizás algunas otras tareas para la mecánika por simple gusto.
Tiene a su cargo a su hermana menor, compañera indiscutible, escurridiza y problemática. Y con algunas otras oscuras lagunas que conforman su vida, pero sigue adelante con su trabajo y estrambóticos compañeros.

Vamos a tener, a juzgar por las imágenes, influencias de la saga Final Fantasy por un tubo, y no tan solo por los personajes. Solo espero estar a la altura de la circunstancias, y gracias de antemano por las ideas que me brindan las historias que voy recibiendo. Comenzando en la castigada Cygnar, los personajes pronto descubrirán un terrible cambio en sus vidas. Deseadme suerte y que ésta no abandone mis dados (pero que sí abandone los dados de los jugadores, así sufren más).

SeeU!

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