Archivo de la categoría: Iron Kingdoms

Tras la salida de “Iron Kingdoms”, con sistema propio inclusive, como un nuevo juego, me animo a traducirlo de forma amateur

Reinos de Hierro: el Mago Pistolero

Un arcanista con inclinación por los tiroteos, el mago pistolero derriba a sus enemigos a base de balas con runas inscritas. Aunque tiene capacidades de hechicería de forma intrínseca, sus habilidades requieren un entrenamiento muy específico. Por este motivo, el mago pistolero requiere de un tiempo como miembro de una orden arcana militar. Es allí donde aprende cómo sacar provecho combinando magia y pistola (más común) o rifle (menos común), desatando el poder de los conjuros en una lluvia de plomo.

magoLetal y experto, un mago pistolero que viaja de forma independiente posee una oportunidad de ganar monedas alquilando su pistola, como guardaespaldas, o incluso como asesino. Los magos pistoleros que han servido con la orden arcana a la que están afiliados, normalmente tienen experiencia liderando a sus hombres en el combate, y a menudo cumplen con el mismo rol en compañías de mercenarios.

Jugando como Mago Pistolero: Aunque los Magos Pistoleros pueden ser -, ellos tienen un estilo propio en las artes arcanas. Además de los útiles conjuros como Devolver Disparos o Francotirador, los Magos Pistoleros llevan consigo una lista de conjuros preparados. Como explican las reglas de los disparos rúnicos, estos conjuros no necesitan de acciones rápidas para ser lanzados, varios conjuros pueden afectar al mismo disparo. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Portador del miedo

Los Portadores del miedo* son trolloides cuyas raíces se remontan al legendario Bragg, el primero de la raza en sentir y aprovechar el auge de la canción del miedo. El personaje puede canalizar su poderosa voz en canción para apremiar a sus aliados en proezas heroicas o hacer que se contagien del ardor en el fragor de la batalla.
Portar el miedo está en la sangre del personaje, pero probablemente recibiera entrenamiento de otro, otro trolloide más experimentado en el mismo don.

Los Portadores del miedo son respetados y valiosos miembros de las comunas trolloides, y su presencia es bien recibida entre los guerreros. Es raro el Portador del miedo que deja la comunidad para perseguir la fama y la gloria en el ancho mundo, y acepta a aquellos viajeros como compañeros a los que considere dignos. Y por supuesto, espera el mismo heroísmo temerario en sus compañeros que él demuestra.portador

Jugando como Portador del miedo: Como el oficio de Alquimista, el Portador del miedo tiene acceso a una gran variedad de opciones de juego que carecen otros tipos de personaje. Cualquier grupo que incluya varios personajes trolloides podrían beneficiarse realmente del Portador del miedo, pero incluso un descendiente de Bragg que viaje en solitario puede usar su voz como una poderosa arma en el campo de batalla. Los Portadores del miedo son una herramienta que puede reforzar el ya gran potencial de combate de los Portadores o puede representar su principal modo de ataque. Desde el Poderoso Portador del miedo hasta el Portador del miedo Brujo, el oficio ofrece muchas opciones. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Duelista

Teniendo la velocidad necesaria, templanza, habilidad en las armas, el duelista es un combatiente experto. Pistola y espada son las bazas fuertes del duelista, y debe tener una gran maestría con una o las dos para vencer a sus enemigos. El tipo de habilidad necesaria para llegar a ser un duelista es conseguida gracias a una capacidad innata y largas horas de práctica.

Para muchos, el código duelista es un modo de vida simple. Muchos oficiales militares y aristócratas se baten en duelo para arreglar sus disputas personales y públicas. Los duelistas Profesionales, de Llael y Ord, en ocasiones se ganan la vida como suplentes para nobles varios que necesitan resolver alguna cuestión con un rival, por falta de valor o habilidades para hacerlo. Aquellos que continuan batiendose en duelo para sus patrones de la nobleza pueden ganar fama y riqueza para sus proyectos o travesías. En muchos países, los torneos de lucha en los suburbios son una oportunidad para el negocio. Además, las habilidades del mismo están siempre en demanda, para trabajar como mercenarios o como guardaespaldas.duelitsta

Jugando como Duelista: Aunque su conocimiento sobre armas no sea tan extenso como el del Soldado, los Duelistas perfeccionan su arte con pistola y espada de un modo peligroso. Desde el principio, el oficio del Duelista conlleva un estilo único de lucha y la capacidad para urdir estrategias de combate, gracias a Parada, y castigar a sus enemigos por sus fallos, con Respuesta. El oficio suele estar ligado con la armadura ligera, a un estilo de combate cercano que a determinado arquetipo; Bendecido, Intelectual, Poderoso, Habilidoso… todos ellos son opciones viables para nuestro Duelista .Y aunque está lejos de ser un personaje dirigido a lo social, el Duelista también Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Asesino

El asesino es un homicida sin escrúpulos que se gana la vida destruyendo la de aquellos más débiles que él. Pudo aprender el negocio sobreviviendo en las embrujadas y oscuras calles de Aguasnegras. O quizás podría ser un asesino a sangre fría, cazando a sus objetivos para aquel que tenga suficientes monedas para costear el trabajo. Sin importar donde aprendiese los pormenores del asesinato, está entrenado en el acecho de sus víctimas y luego abatiendolas en un ataque fatal desde las sombras.asesino

Los asesinos se asocian con aquellos que obran fuera de la ley, y pueden congregarse con otros viles pícaros con un objetivo común. Normalmente, prefieren ganarse su sueldo aceptando el cobro por asesinatos o saqueos a los cadáveres de sus víctimas. Alguno de ellos aceptan la contratación como guardaespaldas o matones contratados por criminales con mayor riqueza y poder que ellos mismos

Jugando como Asesino: El Asesino no es sutil en sus métodos, se limita a matar. Las capacidades que poseee como Precisión Anatómica, Puñalada por la Espalda y Combate con dos Armas facilitan sus métodos. Y Camuflaje y Acechar le permiten acercarse a su víctima. Se prestan para el entrenamiento de ataques y beneficios como Ambidiestro, Proeza: Intocable y Esquivar. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Cazarrecompensas

El cazarrecompensas hace su vida cazando criminales, desertores y personas buscadas de toda calaña. Sus antecedenes le han granjeado el énfasis de rastreo, habilidades militares o ambas. Ya que esta ocupación requiere más captura que asesinato, el cazarrecompensas debe de estar entrenado en el combate armado y combate sin armas.cazarrecompensas

Los cazarrecompensas a menudo deben aceptar los trabajos allá donde puedan encontrarlos, y como resultado de viajes largos en territorios peligrosos y hostiles que implican sus objetivos. Debido al peligro que envuelve este oficio, los cazarrecompensas trabajan en pareja o incluso en equipo, aumentando así las posibilidades de capturar a objetivos valiosos, o bien recompensados. De hecho, un gran número de compañías mercenarias en los Reinos de Hierro reciben una porción significativa de sus ganancias en esta tarea. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Aristócrata

El aristócrata es un descendiente de las casas líderes de los Reinos de Hierro. Podría ser un príncipe mercante Kayazy, un noble Cygnariano, o el heredero de un castellano Ordico. Es posible que su familia se remonte a la era de las Mil Ciudades, pero algunas familias nobles son más recientes. Cualquiera que sea la procedencia de ese nombre, la posición y el prestigio le proporciona al aristócrata muchas ventajas, incluyendo el entrenamiento formal en gran variedad de habilidades militares y civiles, además del acceso a la riqueza y bienes de la familia. Sin título

Los Reinos de Hierro pueden ser peligrosos para un noble. Las antiguas familias tienen muchos enemigos, y los aristócratas están preparados por sus Casas para protegerse de los peligros del mundo.

Jugando como un Aristócrata: El aristócrata es una carrera social, especialmente en situaciones donde el peso de la nobleza es llevada al límite. Este oficio también tiene acceso al entrenamiento de un gran variedad de armas, equipamiento mejorado gracias a su buena salud y un gran potencial de liderazgo. Un Aristócrata Intelectual tiene una opción obvia y hace buen equipo cual oficios como Oficial Militar y Guardabosques debido a sus capacidades que influyen en las órdenes. De todos modos, esta no es la única opción para un noble. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Arcanista

El arcanista es un entrenado practicante de lo arcano que manifiesta su magia a través de la precisión y el trabajo de las fórmulas arcanas. Sus poderes han sido obtenidos bajo el yugo de un maestro arcano durante años, aprendiendo complicadas recitaciones, o podría haberlo aprendido por sí mismo gracias a sus capacidades mágicas innatas, guiado por un antiquísimo tomo de saber arcano para aprender un control absoluto de sus conjuros.arcanista

Los arcanistas a menudo se unen o son reclutados en una organización arcana para obtener acceso al celosamente guardado conocimiento, como recompensa por el servicio a la orden. La búsqueda del saber olvidado es una fuerte motivación para los arcanistas del oeste de Immoren. Muchos arcanistas que prefieren estudiar en los límites seguros de sus refugios se exponen a regañadientes para descubrir estos secretos, perdidos u olvidados.Los arcanistas independientes no son raros de encontrar, y sus habilidades les proveen de toda suerte de trabajos. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: Mecániko Arcano

El paso intermedio entre máquinas y magia, el mecániko arcano es un arcanista con una inclinación por la ingeniería mecánika. Es un artesano innovador de aparatos mecánikos y tiene las habilidades y el conocimiento necesario para crear y reparar armas y armaduras de ese tipo o los sistemas arcanos de los siervos de vapor. El mecániko arcano ha pasado mucho tiempo como un aprendiz de un arcano establecido o una organización que lo emplee, tal como la Unión de Trabajadores de Vapor y Hierro en Cygnar.iron

La artesanía mecánika tiene unos grandes costos, y el mecániko arcano a menudo se lanza a la aventura o al camino del mercenario para costear sus proyectos. Como sus habilidades son muy demandadas, rara vez tiene problema para encontrar un empleo lucrativo. Además, la vida salvaje e impredecible del mercenario a menudo le proporciona el lugar adecuado para gran variedad de creaciones mecánikas.

Jugando como Mecániko Arcano: La fragua de los Reinos de Hierro no hubieran sido los mismos sin el poder de las armas, armaduras, aparatos y steamjacks proporcionados por la mecánika, que mejora las condiciones de batalla y de vida. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Alquimista

El alquimista está entrenado en la ciencia arcana para el refinamiento y la combinación de extraños y exóticos ingredientes, para crear objetos alquímicos, incluyendo ráfaga de poder, pociones curativas y potentes granadas alquímicas. Puede haber aprendido los misterios de esta ciencia como aprendiz en una organización tal como la Orden del Crisol Dorado, o tal vez recibiera de su entrenamiento de uno de los alquimistas independientes e itinerantes a lo largo de los Reinos de Hierro.alquimista

La vida de un alquimista aventurero es peligrosa. Es posible que un alquimista tenga acceso a los recursos de organizaciones establecidas, pero a veces necesita reunir personalmente extrañas sustancias a través de complejas creaciones alquímicas. A menudo significa aventurarse en la naturaleza en busca de raros ingredientes naturales, muchas de las cuales son extremadamente difíciles de localizar o deben ser arrancadas de las garras de esquivas y peligrosas criaturas. Lee el resto de esta entrada

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