Archivo de la categoría: Oficios

Reinos de Hierro: el Pistolero

pistoleroEl pistolero juega con fuego. Su gran destreza se basa en los reflejos, habilidad y una confianza en su arma para derribar a sus enemigos.
Podría haber adquirido esa gran destreza después de muchos años de práctica en la batalla, en alguna orden militar o bajo la tutela de otro pistolero. Y aunque pueda manejarse con algunas armas de cuerpo a cuerpo, sus habilidades de combate están centradas en el disparo.

A menudo se ganan la vida como guardaespaldas o pistola de alquiler, además de encontrar fácil enrolarse en una compañía de mercenarios. Y a veces, usan su talento para recoger los frutos o conseguir posición en el mundo del crimen organizado. Lee el resto de esta entrada

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Reinos de Hierro: el Pirata

3Corsarios, bucaneros o piratas, pues sus víctimas no hacen distinción, son criminales de los grandes mares y ríos de Immoren occidental. El pirata ganaría sus habilidades y su reputación en la tripulación de un barco infame, o podría haber sido un mercante legítimo o parte de la fuerza naval, sirviendo a la Liga Mercantil o a bordo de un buque de guerra Cygnarita o Khadorano. El pirata es un combatiente mortal, teniendo experiencia con armas en barcos y artillería pesada.

La piratería es una ocupación bastante común para marineros que se mueven en puertos de mala fama a lo largo de las costas de Cygnar, Ord o las notables Islas Scharde.
En algunos casos es una empresa legítima, desde que muchos reinos emiten cartas hacia los capitanes de naves combatientes, garantizando a estos corsarios la libertad de cazar y capturar los barcos de las naciones enemigas, o combatiendo a los piratas que se dedican a cazar barcos mercantes. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Cazador de Magos

capturaEl cazador de magos ha dedicado su vida a la caza y exterminación de los hechiceros y arcanistas humanos. Él, como tantos Iosanos, cree que la existencia y el uso de la magia humana destruye lo que queda de la diosa Iosana Scyrah y fue responsable de la desaparición de su panteón perdido. Aunque actúa con mucha autonomía, el cazador de magos recibió entrenamiento de la Venganza de Scyrah, en las mortíferas técnicas de esa secta. Puede atacar con una velocidad letal, acabando con su enemigo en un silencio total.

Los cazadores de magos han sido enviados para cazar humanos con dotes en la magia. Muchos de estos asesinos trabajan en pequeñas bandas, persiguiendo objetivos específicos, cumplimentando misiones para la Venganza, trabajando desde refugios dispersos por todo Immoren Occidental. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Caballero

capturaLos caballeros son orgullosos y habilidosos combatientes que luchan por grandes causas, más que por sí mismos, a menudo dedicadas a una orden religiosa, o soberano. El papel de los caballeros ha evolucionado con su arte en la guerra de los Reinos de Hierro, pero siempre de acuerdo con el combate singular y códigos de honor. Ningún comandante puede negar su fuerza con sus armas y su convicción. Un caballero está entrenado con las armas tradicionales y con la armadura de su orden, y también ha recibido instrucción en comandancia en la batalla y en diplomacia a un determinado nivel.

El caballero sigue un estricto código moral de conducta que por una causa primordial o directriz. Los caballeros independientes o aquellos que han abandonado su orden existen, y su inclinación moral puede ser cualquiera. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Comillo de Hierro

El personaje que es entrenado como Colmillo de Hierro pertenece a las poderosas legiones de Khador. Su agotador entrenamiento y experiencia en el campo de batalla han hecho de él un combatiente avezado e intrépido en las dificultades de la guerra. En su formación en el combate, el personaje es un maestro en el uso de la Pica Explosiva e inflige catastróficos daños a sus enemigos.

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Aunque las legiones de que los Colmillos de Hierro son una organización muy unida, donde la mayoría de sus miembros preferirían morir que dejar a sus hermanos de armas, algunos hombres abandonan las filas por sus propias razones. Aquellos que han abandonado rara vez son bienvenidos de nuevo. Y todos por igual, un hombre entrenado como Colmillo de Hierro rara vez busca trabajo. Algunas habilidades marciales lo hacen sumamente atractivo para compañías de mercenarios que viajan a lo largo de los Reinos de Hierro.
Además, muchos ex-Colmillos de Hierro son líderes de batalla, y pueden ser encontrados al mando de sus propias unidades de mercenarios. A veces, las legiones conceden licencia a los oficiales prometedores para que establezcan sus propios negocios, aunque intentar mantener una vida como aventurero mientra se es parte de las legiones de los Colmillos de Hierro es imposible a largo plazo. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Mecániko de Campo

El mecániko de campo es un ingeniero o un “manitas” que, igual que un médico cuida de los soldados para que sigan luchando, puede aplicar rápidas reparaciones en los Siervos.
capturaAprendió sus técnicas en un cuerpo militar de mecánika de un ejército profesional, o en un grupo de mercenarios poseedores de un taller. Aunque tenga cierta experiencia en el combate, el mecániko de campo se desenvuelve mejor comandando Siervos de batalla. Y cuando se les da la oportunidad, son capaces de sacar partido de las poderosas armas de estas máquinas.

No hay nación en Immoren occidental que no tenga una imperiosa necesidad de los talentos de los mecánikos de campo. Aquellos reacios o incapaces de encontrar trabajo en el servicio militar son siempre bienvenidos en las numerosas compañías de mercenarios que usan los Siervos más oxidados que necesitan constante mantenimiento. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Investigador

El investigador es un excelso detective en las técnicas de la deducción, criminología e interrogación. Podría ser un inspector que usaba sus capacidades para capturar criminales y mantener la seguridad en la ciudad, un inquisidor. Podría ser incluso un miembro de una organización militar de inteligencia y recolección de los secretos de los enemigos de su nación.

capturaLas ciudades y las tierras vírgenes de Immoren Occidental reúnen incontables misterios. Conspiraciones criminales, males ancestrales y los planes de los generales enemigos que son de interés para muchos individuos… Los investigadores no carecen de patrones adinerados que les pagan para cubrir sus viles propósitos. Aunque también trabajan para inspectores que se encargan de vigilar grandes ciudades. O bien investigadores independientes que realizan la misma función por una cuota.

Jugando como Investigador: Nada se interpone a un personaje con el oficio de Investigador. La Hiper Percepción da bonificadores a todas las tiradas de detección, y tiene dos oportunidades de tener éxito gracias a la segunda tirada de Astucia. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Explorador

CapturaEl explorador es un intrépido aventurero que combina el conocimiento académico y un amplio manejo de prácticas habilidades, y una noción de pericia en combate. Podría haber adquirido esas nociones de combate en una organización militar, y también haber recibido instrucción de ciencias naturales en una de las mayores universidades de los Reinos de Hierro. Se especializa en la exploración y en una o más áreas académicas, pero la amplitud de sus útiles habilidades le convierten en un miembro indispensable para el equipo. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Salteador de caminos

El Salteador de Caminos hace su vida robando a aquellos que se atreven a viajar por caminos bien conocidos por su peligro. Puede tratarse de un vil matón o de un bandido que desprenda gran encanto y estilo. Aunque rara vez sus actos estén motivados por intenciones nobles, algunos salteadores se enorgullecen de atacar a aquellos que puedan pagar un diezmo. Lejos de sus motivaciones, la vida del crimen que llevan los convierte en truhanes o pícaros en potencia, con grandes habilidades para la emboscada y el acecho de sus víctimas en mitad de la naturaleza.

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El arquetipo de un Salteador de Caminos, embutido en capa y capucha, a lomos de su poderosa montura,  es numerosas veces objeto de canciones e historias, y no siempre como una figura noble y buena. Los soldados con pocos escrúpulos que terminaron su servicio o que fueron relegados por lesiones o heridas, fácilmente pueden caer en este modo de vida.

Jugando como Salteador de Caminos: El oficio Salteador de Caminos se define por un estilo de combate basado en ataques rápidos. Ya sea acechando a sus víctimas desde una posición oculta o persiguiendolos, el Salteador de Caminos muestra su gran habilidad para caer sobre ellas. “Fast Draw” y Merodear le ayudan a conseguir un ataque eficaz, otorgandole la posibilidad de elegir entre numerosas víctimas con Emboscada. Lee el resto de esta entrada

Reinos de Hierro: el Mago Pistolero

Un arcanista con inclinación por los tiroteos, el mago pistolero derriba a sus enemigos a base de balas con runas inscritas. Aunque tiene capacidades de hechicería de forma intrínseca, sus habilidades requieren un entrenamiento muy específico. Por este motivo, el mago pistolero requiere de un tiempo como miembro de una orden arcana militar. Es allí donde aprende cómo sacar provecho combinando magia y pistola (más común) o rifle (menos común), desatando el poder de los conjuros en una lluvia de plomo.

magoLetal y experto, un mago pistolero que viaja de forma independiente posee una oportunidad de ganar monedas alquilando su pistola, como guardaespaldas, o incluso como asesino. Los magos pistoleros que han servido con la orden arcana a la que están afiliados, normalmente tienen experiencia liderando a sus hombres en el combate, y a menudo cumplen con el mismo rol en compañías de mercenarios.

Jugando como Mago Pistolero: Aunque los Magos Pistoleros pueden ser -, ellos tienen un estilo propio en las artes arcanas. Además de los útiles conjuros como Devolver Disparos o Francotirador, los Magos Pistoleros llevan consigo una lista de conjuros preparados. Como explican las reglas de los disparos rúnicos, estos conjuros no necesitan de acciones rápidas para ser lanzados, varios conjuros pueden afectar al mismo disparo. Lee el resto de esta entrada

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