Archivo de la categoría: Fábrica de Sueños

Albatros, naves voladoras

Aquellos valientes que se lancen a viajar en el mundo de “Fábrica de Sueños”, pueden no conformarse con tener los pies sobre la tierra. Quien quiera viajar a través de este mundo, puede hacerlo a través del aire… con un curioso artefacto que revolucionó el mundo. El ser humano siempre ha ansiado tocar el cielo, y gracias a Robur, un visionario y pionero incomprendido allá donde fuese, eso fue posible.

Exiliado a este mundo, que irreal podría llamarse, fue capaz de crear maravillas como esta.

La nave, que como genérica podría llamarse Albatros (y después nombrarlas a gusto y libre elección), tiene la siguiente estructura:

Es una nave que cuenta con una plataforma de 30 metros de longitud por 4 de latitud. Una amplia cubierta por la que pasear con libertad y disfrutar de los maravillosos parajes.
El casco, en forma de espolón, protege y cubre la maquinaria que se encuentra en el interior de la nave. Lee el resto de esta entrada

Anuncios

Diario de viaje (2)

Poco a poco, las ideas se van asentando en mi cabeza, cobrando fuerza y forma.
Y escribirlas en este blog, donde pueden ser leídas y debatidas y desechadas, es una mecánica que creo que puede funcionar. Para los curiosos, he aquí la primera entrada, y la introducción también, ya sea de paso.

Para comenzar con buen pie, a pesar de que ya tengo algo del trabajo hecho, se necesita un nombre. Como algo provisional, aunque de momento me gusta bastante, sería titularlo “Fábrica de Sueños”.
“Fábrica de Sueños” es, como ya se pudo leer, un escenario victoriano desde el que llegamos a un mundo alternativo al modo steampunk.

¿Y cómo serán los personajes que allí vivirán?
El sistema, aunque sea amplio, libre y de paso a la narración, aunque después se deje aparte, considero que es importante. Medirá los parámetros de nuestro personaje. Ayuda a concebirlo en nuestra mente, con sus puntos fuertes y débiles, defectos y virtudes, motivaciones y miedos. Después se deja paso a los números y a los dados.

Los sistemas que más me gustan son aquellos que tienen una amplia gama de habilidades y conceptos. No que agobie, por supuesto, pero sí que me deje claro que tengo una gran variedad para elegir y crear un personaje único. O al menos, diferente en algún aspecto a los demás.
Estoy en la marcha de recopilar Unisystem, sistema utilizado para juegos como “Witchcraft” (una joya en mi opinión) o “Zombie: AFMBE (All Flesh Must Be Eaten)”.

Parece que se ajusta bastante a mis gustos, aunque será algo tedioso de recopilar. FUGDE también está entre mis opciones, después de probarlo en juegos como “Fábulas”. Su diversidad de personajes también se hace atractiva.

Y la opción más complicada pero probablemente la mejor, si es que no me vence la pereza y me consumen los estudios, crear un sistema propio. Conceptos de personaje pregenerados (y opcionales), habilidades, conceptos, aptitudes especiales. Ser completo sin ser complejo. Es difícil, pero todo es cuestión de ir barajando opciones, y encontrar la que mejor se adapte. Algún día se me aparecerá en sueños la solución, ya que hablamos de Onironáutica.

SeeU!

Diario de viaje (1)

Inicios. A raíz de una novela que tuve la suerte de encontrar, que de hecho tiene su propia reseña en el blog (La soledad de Charles Dickens), se me ocurrió una idea. Que después ha sido malograda con otras tantas.

Wilkie Collins, narrador personaje, confidente y mejor amigo de Charles Dickens. El autor de obras que no fueron reconocidas debidamente, adicto a los opiáceos. Que consumó terribles actos bajo los efectos de estos. Aquel que era capaz de percibir la presencia del Otro Wilkie, o Ghost Wilkie. Una versión oscura y silenciosa de sí mismo. Estos hechos se dejan en constancia en la novela, pero son reales.

¿Qué ocurriría si todos tuvieramos constancia de Otro Yo? ¿Un alter ego que no es una amenaza, si no una extraña entidad de la que se puede tomar control? Una entidad que no es sino una puerta hacia un mundo paralelo, en el que somos nosotros mismos, pero en un mundo diferente. Un mundo en el que reinen los ingenios al estilo Steampunk, ingenios a los que se puede acudir, a falta de ideas, a las novelas de Julio Verne.

La nave de Robur, el Conquistador, por Julio Verne

¿Cómo llegar a ese mundo? Lee el resto de esta entrada

Nuevo proyecto

Esto es… una idea hecha post que viene con un poco distorsionada en el tiempo. A raíz del concurso organizado por OJO AL DADO, y que llegó a mí gracias a Christian Kell, del blog Khathedhral. Este concurso trata de crear un juego de rol basado en las novelas creadas por Julio Verne, y creo que a día de hoy todavía sigue en pie. A pesar de que no voy a participar tal cual se espera, voy a quedarme con la idea de crear algo parecido.

No suelo escribir demasiado sobre los proyectos en los que pretendo embarcarme, pero quizás me ayude a aclarar ideas. Además de la idea proporcionada por el concurso, la traducción en curso de “Iron Kingdoms”, foros de Steampunk, partidas de mundos oníricos, novelas muy sugerentes de temas varios, cómics… Creo que ya se ha visto por dónde va la idea, ¿no?

Efectivamente, una ambientación, juego, aventura, como se quiera llamar o como quiera surgir, de temática Steampunk y que incluya un poco de cada elemento que crea adecuado. Me encantaría incluirlo todo en un amasijo amorfo de todas las ideas buenísimas que he encontrado a lo largo de mi lectura/visión de contenidos. Cada cosa en su justa medida o ausencia.

No voy a dejar de lado la creación de “Bajo un Cielo Metálico”, poquito a poco va creciendo cada día, en complejidad y en amplitud. Y a lo mejor esto es una simple idea que no tiene mucho futuro, pero tengo la esperanza de que presentarlo en el blog por escrito, tomarlo como algo natural y no como una idea recurrente para después abandonar.

Y aunque los nombres y títulos no son mi especialidad, intentaré encontrar alguno aceptable para la ocasión.
Y espero no atosigar con esta entrada, casi siempre prefiero entrar directamente al grano, pero con esto quiero dar un mensaje algo más personal. Iré informando

SeeU!

#MusicTime

A %d blogueros les gusta esto: