Archivo de la categoría: Sistema Sombra

El Sistema Sombra engloba a los juegos publicados por Ediciones Sombra, aquí aprenderemos a jugarlo

“EXO 3464” PD por Educación

Haciendo caso al apunte que Juan Carlos Herrero, autor del manual, dejó en mis comentarios, paso a ampliar la creación de Personaje. En este caso, los llamados Puntos de Desarrollo por Educación, o PDE.
Estos PDE son entregados después de gastar los PD normales, y solo se pueden utilizar en Habilidades.

No puedes comprar Ocupaciones, ni tampoco gastarlos en Atributos.
Y se usan como aprendizaje libre, ¡autodidactas al poder!

¿Cuántos PDE tengo?
Pues hacemos la sencilla suma de Memoria, Lógica, Inventiva, Voluntad y Concentración.

PDE = MEM + LOG + INV + VOL + CON

Como detalle curioso y regla nemotécnica, tomando las dos primeras letras de cada Atributo a sumar, se llega a la frase: “Me lo invoco”. Por si tenemos dudas y el manual lejos de nuestro alcance, “me lo invoco” y ¡todo preparado para la aventura!

En anteriores entregas:

> Creación de Personaje (I)
> Creación de Personaje (II)
> Sistema

SeeU!

“EXO 3464” Creación de personajes (II)

EXO 3464Después de la primera parte de Creación de personajes, en la que habíamos calculado las Características y Atributos de nuestro personaje, pasamos a realizar el resto de la ficha. Todo lo que nos queda es pura matemática (si teneis calculadora a mano, mejor que mejor).

Es ahora cuando debemos elegir la Ocupación de nuestro personaje. Tenemos una gran variedad de ellas para escoger, pero vamos a centrarnos en una de ellas. En este caso, el Agente. Nuestro personaje puede tener múltiples Ocupaciones, pero es recomendable y rentable escoger solo una de ellas, y después adecuarlo a nuestro gusto.

Bien, para crear a nuestro personaje, tenemos una cantidad de puntos llamados Puntos de Desarrollo, que a partir de ahora llamaremos PD. En el principio del juego, y si nuestro DJ lo permite, tendremos 250 PD, que gastaremos en la compra de nuestra ocupación. Si seguimos con nuestro humano, que creamos en la anterior entrada, le otorgaremos la Ocupación de Agente. Lee el resto de esta entrada

“EXO 3464” Creación de personaje (I)

EXO 3464Puede que alguna vez intentasemos crear un personaje en algún juego que use el Sistema Sombra, y puede que el complejo y completo sistema nos abrumase. Muchos datos, muchas tiradas, muchas tablas. Por eso quisiera dejar el esquema que creé para uso propio, explicado, de como hacer la ficha. Creo que puede ser de ayuda para aquellos que se inicien en el juego, o lo tengan en estantería pero no se atrevan a usarlo todavía.

El punto de partida es elegir una raza, esa es la base para el cálculo de la ficha. La Raza nos proporciona toda la información acerca de las costumbres, aspecto, sociedad, comportamiento, nación afín y las Características. Las Características, y pondremos de ejemplo a los Humanos, se presentan de la siguiente manera:

CUErpo K+4

DEStreza K+4

INTeligenca P+4

PREsencia L+4

INStinto K+4

PSIónica B

Tenemos unos valores en incógnitas, como el valor K o el valor L. Estos valores en incógnita serán obtenidos de la siguiente forma: seis tiradas de 3d10, cada una asignada a una Característica. Después, acudiremos a la tabla asignada en el manual como 5.3 Tabla de cálculo de Características.

¿En qué consiste? Funciona de la siguiente manera. Tiramos 3d10 para calcular el Cuerpo de nuestro personaje Humano, y obtenemos como resultado el número 17. Acudimos a la tabla y buscaremos el valor 17 correspondiente a la letra K, que en este caso, es igual a 2, y sumamos el bono que nos marca la raza. En total, nuestro valor en CUErpo es igual a 6

3d10

14

15

16

17

18

1

1

1

1

2

2

J

1

1

1

2

2

2

K

0

1

1

1

2

2

L

1

1

1

1

2

2

0

0

1

1

1

2

Repetimos el proceso hasta tener calculadas todas las Características, dejando muy claro a qué Característica corresponde cada tirada. En este sistema en particular, es importante.
A partir de ahí, podemos comenzar con los Atributos, que no son sino producto de las Características. Cada una de ellas tiene tres Atributos asociados, como por ejemplo:

Característica: Inteligencia; Atributos: MEMoria, LÓGica e INVentiva

El valor de cada Atributo es la mitad (redondeado hacia arriba) del valor de su Característica asociada. No hay de qué preocuparse, el resultado podrá variar más adelante, y serán los modificadores para las habilidades de nuestro personaje. Con esto podemos dar por concluida la parte que, a mi parecer, es la más compleja en cuanto a la realización de la ficha, que podeis conseguir gracias a la página oficial de Ediciones Sombra.

En el próximo post, Creación de Personaje (II), continuaremos con el reparto de puntos en Habilidades, el uso de Ocupaciones y otra información importante para personalizar y adaptar el personaje a nuestro gusto. Espero que este post sirva de ayuda

See U!

“EXO 3464” El sistema

sistema

“EXO 3464”, volvemos a encontrarnos…
– El mundo no lo suficiente grande para los dos…
– ¡Tira 3d10!

Todos mueren… Ah, no, mentira.
Bueno, en esta entrada volvemos a enfrentarnos a “EXO 3464”, ese juego maldito y odiado, del que dicen que hay que sacarse un máster. El Sistema Sombra en general lo necesita, o algo así. Y voy a intentar explicar un poco el sistema… y el proceso de creación de ficha. ¿Preparados? ¿No? Yo tampoco

  • Acciones: Hasta aquí todo bastante sencillo. Lo único que vamos a necesitar son 3d10, pero con la particularidad de tener 2 de un mismo color y otro de un color distinto. Tal que así:
    Dadicos para jugar

    Dadicos para jugar

    Cuando se nos presenta algún desafío, prueba o tirada, tiraremos nuestros 3d10. Y tendremos éxito si nuestra tirada es menor al número que tenemos en nuestra habilidad.
    Por ejemplo:
    Mi habilidad de Esconderse es igual a quince. Tiro mis 3d10, si el resultado es menor que 15, me he ocultado con éxito. Si es superior a 15, he fallado y me escondo malamente en un arbusto, y todos me disparan. Fácil, ¿no?

  • Ataques y daño: En este juego existen varios tipos de daño, porque no hace el mismo efecto un disparo de una pistola que un cañon bláster. Tenemos también varios requisitos.
    Si vamos a lanzar una tirada de ataque, es MUY importante no recoger los dados una vez tirados.
    Porque en una sola tirada obtenemos el éxito de nuestra tirada, el lugar donde impacta, y el daño que infligimos. Es lo que más me mola del sistema.
    El dado único de color, te indica el lugar por el siguiente esquema:

    El apodado Sombrito, y nuestro localizador de daño

    El apodado Sombrito, y nuestro localizador de daño

    Tomaremos solo los dos dados del mismo color. El arma te especifica el tipo daño que hace, y se clasifican en los siguientes.

    Tipo 0 —Tomamos solo un dado con el menor resultado (d-)
    Tipo I — Tomamos solo un dado con el mayot resultado (d+)
    Tipo II — Sumamos los dos resultados de los dos dados (d- + d+)
    Tipo III — Sumamos los dos resultados de los dos dados, multiplicando por dos ((d- + d+) x2)
    Tipo IV — Tipo II en dL, Tipo I en dL +1 y dL-1, Tipo 0 en dL+2 y dL-2, Tipo 0 en dL+3 y dL-3 y así sucesivamente hasta que el número de localizaciones afectadas sea igual a d-
    Tipo V — Suma de los dos dados, multiplicando por tres ((d- + d+) x3)
    Tipo VI — Multiplicación de los dos resultados de los dos dados (d- x d+)
    Tipo VII — 1d100, el dado con menor resultado son las decenas, y el mayor, las unidades
    Tipo VIII — 1d100, el dado con mayor resultado son las decenas, y el menor, las unidades

A grandes rasgos, estas son las nociones básicas que necesitamos para jugar EXO 3464. Pero aún queda el proceso más arduo y complicado, que es la Creación de ficha (próximamente, o eso espero).

See U!

A %d blogueros les gusta esto: