Archivo de la categoría: Rol

Reseñas de juegos de rol, game tips, creacion de ficha y otra info

Inclusión en el rol

En enero, estaba revisando contenido en Google+ cuando encontré un tweet enlazado que me hizo detenerme en seco.

En concreto, para las aventuras de Cultos Innombrables en la campaña de “Fundido en Blanco”, el personaje de Naomi Manning. El detalle y el motivo por el cual Naomi está aquí como protagonista es por sus hitos, donde se especifica que su lucha por ser reconocida como mujer llegaba a su fin.

¿Por qué es importante todo esto? ¿Por qué merece mención? Porque hasta que conceptos y vivencias diversas, no normativas, no entran en la ficción que consumimos, pueden no existir siquiera para nosotros. Una mujer trans como es Naomi era invisible para muchos, hasta ese momento.

Creo que es el sistema HITOS el que hace de este evento algo especial. A diferencia de otros que conozco, la historia forma parte indivisible de la ficha. Esto hace que detalles como las vivencias, sus cambios, sus experiencias más vitales… sean algo que cualquiera que tome la ficha debe conocer, y por lo tanto, puede empatizar.

Si queremos diversidad y conocer a otras figuras no normativas representadas en la ficción… este es un paso genial, y ojalá que sea el precursor de otros muchos. Y si es por que me falta mundo rolero para conocer otras iniciativas o juegos inclusivos, ¡espero descubrirlos pronto!

seeU!

 

Personajes con vida propia

Un personaje para cualquier tipo de ficción puede llegar a tener muchos detalles. Aspecto. Afinidades y antipatías. Humor. Prejuicios, intolerancia. Atracciones varias. Aficiones.

Ese universo que es un personaje puede tener tantos matices como queramos desarrollar. Y en ocasiones, aparecerán para tomar vida propia.


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Mi paso por #TdN2016

Han pasado ya varios días desde el regreso de las Tierra de Nadie 2016 y se han visto muchos resúmenes, en Google+, blogs y Facebook. Tras recoger lo mejor de ellas y atesorar los buenos recuerdos de personas y actividades y superar la depresión post-TdN, he aquí mi experiencia.


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Creando pociones

El conocimiento para crear pociones es antiguo y solo impartido a aquellos que conocen su auténtico poder, sus auténticos peligros…

Aquellos que lo poseen, dan rienda suelta a su creatividad, para el bien o para el mal, en gran cantidad… y aquí podéis encontrar todo lujo de pócimas que pueden aparecer en vuestras aventuras.

Pasad y cread, alquimistas en ciernes.

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Juegos de rol en realidad virtual

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¿Realidad virtual y juegos de rol? Muchas veces he imaginado que podía jugar mis aventuras en un entorno virtual, haciendo de mi experiencia algo todavía más cercano a la ficción.

Ahora es posible, y está a tu alcance (con las herramientas adecuadas).
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ONrol, mejorando el rol online

La red está repleta de creativos deseando aportar algo a la comunidad que llegamos a ser, de creadores, de los que navegamos para empaparnos de otras experiencias, de conocimientos, de nuevos elementos que nunca pensaríamos poder descubrir.

Y una de las iniciativas más recientes que pretenden abrise paso para quedarse y exprimir lo mejor de las nuevas tecnologías es ONrol. ¿Quieres descubrirlo?

ONRol es un portal de rol en el que se aúnan diferentes herramientas para mejorar la experiencia del rol online, tal y cómo su nombre indica. Organización de fichas y los muchos materiales que tienen nuestras crónicas, integración de Google Hangouts y otros muchos contenidos por llegar para lecturas e información además de jugar.
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Ideas para Karêrmian: hormigas fungicultoras

Karermian es un juego de rol en desarrollo creado por Joel Brito Barrera en el que podemos navegar por una profunda historia. Esta entrada no deja de ser una propuesta para parte de su mundo que está siendo construido. Allá donde una idea no sirva a la construcción, puede moldearse o descartarse a fin de seguir creando. Las ideas también son de código abierto.

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Rol en las escuelas

Los métodos educativos sufren una evolución a medida que avanzamos como sociedad y como seres humanos. La tecnología está cada vez más al alcance de cualquiera y, con mayor o menor éxito, se han descubierto posibles usos en la educación.

Uno de los métodos más reciente, o al menos más llamativos, se llamó Classcraft. Un videojuego de rol en el que se potencian las clases a través de una motivación diferente para realizar tareas, ayudar a los compañeros y en definitiva ser más productivos como alumnos.

Esto supone un cambio en algunos aspectos como la cooperación y la responsabilidad, quizás alejándonos de los terribles trabajos en equipo que suponen una duración limitada y una posterior presentación en público que muchísimas veces acaba con lectura constante de diapositivas. Se insta al trabajo en equipo, pero no como algo por lo que sentir entusiasmo. No es visto como una oportunidad para desarrollar y desplegar tus conocimientos, tu capacidad de liderazgo o trabajando en equipo.

¿Cómo hacer experiencias del estilo más duraderas en la memoria, más significativas en las habilidades del alumno? Tal vez los juegos de rol sean la respuesta.
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Inicios con juegos de rol

Una noche, leyendo posts en grupos de Facebook sobre creación de juegos de rol y otras materias, descubrí una publicación interesante.
Un usuario que deseaba “iniciarse” en este tipo de ocio. Tenía un par de historias pero no se terminaba de aclarar a la hora de entenderlas, de manejarlas, de crear algo para después jugarlo. Lo cual me llevó a una respuesta relativamente larga en la que señalaba varios puntos a tener en cuenta. Empezando por las historias, a considerar de los jugadores y otros tantos elementos…

Entonces, animada por @PrimerodeRol, escribo esto. Cada camino puede ser diferente, cada inicio puede llegar desde cualquier situación. Pero esto es lo que yo aconsejo desde lo que sé y he experimentado, para jugadores y directores.
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Los 7 pecados capitales del worldbuilding

El worldbulding es una parte esencial de cualquier obra de ficción. Pero en el caso de la fantasía o la ciencia ficción, es el alma de la narración. Cuando el worldbuilding falla puede destrozar toda tu historia y hacer que los personajes parezcan inútiles y sin sentido. Estos son los siete pecados capitales del worldbuilding.

Este post, al igual que los anteriores, no serían posibles sin @EndemicLegacy, a quien podéis leer en “Fire, walk with me” y también en Owari Books.
Gracias a él descubrí el universo creativo del worldbuilding. Y volvemos con su traducción: Lee el resto de esta entrada

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